Unity中Lua热更新解决方案


第1章: Lua热更新方案概述 热更新解决方案 什么是热更新 (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。传统的更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳的情况。  (2)热更新允许在不重新下载游戏客户端的情况下,更新游戏内容。 第2章:

Unity进阶(C#知识补充)


概述 第一章: Unity跨平台的基本原理

Unity之UGUI概述


第1章: 概述 第2章: UGUI基础——六大基础组件 第1节: 六大基础组件概述 六大基础组件概述 知识点

关于Unity常用工作流的整理


文字介绍 在Unity中,你会遇到一些不同的对象流,它们都是用于处理不同类型的输入和输出的。这些流对象基本都源自. NET Framework,并且&

Unity数据持久化之Json


第1章: 概述 第2章: Json文件格式 第1节:Json配置规则 概述

Unity核心


导入 此文章的实战部分需要结合我后面的文章: Unity数据持久化之Json - 张先生的小屋 (klned.com) Unity之UGUI概述 - 张先生的小屋 (klned.com) 进行实现 模型的制作过程 1.模型的制作过程 美术工种——建模 第一步:建模 第二步:展UV 第三步:材质和纹理

Unity数据持久化之XML


概述 XML文件格式 xml基本语法

Unity之NGUI概述


概述 概述 NGUI基础——三大基础组件 ROOT组件 基础知识点 #region 知识点一 必备知识——分辨率概念 //1.分辨率 //屏幕宽高两个方向的像素点 //比如1920 * 1080 //宽1920个像素 //高1080个像素 //2.像素 //像素 //像素即px //是画面中最小的

Unity基础


3D数学——基础 Mathf知识点 基础知识点 #region 知识点一 Mathf和Math //Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中 //Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中 //他们都

Unity之GUI概述


GUI是一个纯代码封装的系统。 1.工作原理和主要作用 知识点一 GUI是什么 全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) 在Unity中一般简称为GUI 它是一个代码驱动的UI系统 知识点二 GUI的主要作用 1.作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具 2.为脚本组件创建自定义检视面板 3.创