张先生的小屋
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Zhang
一名游戏玩家,也是一名游戏程序员。
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张先生的小屋
我向着一条路极目望去。
分类
C#
Unity中Lua热更新解决方案
2023-07-10
524
2
80.4℃
Unity
C#
第1章: Lua热更新方案概述 热更新解决方案 什么是热更新 (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。传统的更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳的情况。 (2)热更新允许在不重新下载游戏客户端的情况下,更新游戏内容。 第2章:
Unity进阶(C#知识补充)
2023-06-13
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57.6℃
Unity
C#
概述 第一章: Unity跨平台的基本原理
Unity之UGUI概述
2023-05-22
246
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Unity
C#
第1章: 概述 第2章: UGUI基础——六大基础组件 第1节: 六大基础组件概述 六大基础组件概述 知识点
关于Unity常用工作流的整理
2023-05-20
43
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28.3℃
Unity
C#
文字介绍 在Unity中,你会遇到一些不同的对象流,它们都是用于处理不同类型的输入和输出的。这些流对象基本都源自. NET Framework,并且&
Unity数据持久化之Json
2023-05-20
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Unity
C#
第1章: 概述 第2章: Json文件格式 第1节:Json配置规则 概述
Unity核心
2023-04-25
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43.5℃
Unity
C#
导入 此文章的实战部分需要结合我后面的文章: Unity数据持久化之Json - 张先生的小屋 (klned.com) Unity之UGUI概述 - 张先生的小屋 (klned.com) 进行实现 模型的制作过程 1.模型的制作过程 美术工种——建模 第一步:建模 第二步:展UV 第三步:材质和纹理
Unity数据持久化之XML
2023-04-08
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Unity
C#
概述 XML文件格式 xml基本语法
Unity之NGUI概述
2023-04-02
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Unity
C#
概述 概述 NGUI基础——三大基础组件 ROOT组件 基础知识点 #region 知识点一 必备知识——分辨率概念 //1.分辨率 //屏幕宽高两个方向的像素点 //比如1920 * 1080 //宽1920个像素 //高1080个像素 //2.像素 //像素 //像素即px //是画面中最小的
Unity基础
2023-03-16
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Unity
C#
3D数学——基础 Mathf知识点 基础知识点 #region 知识点一 Mathf和Math //Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中 //Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中 //他们都
Unity之GUI概述
2023-02-18
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Unity
C#
GUI是一个纯代码封装的系统。 1.工作原理和主要作用 知识点一 GUI是什么 全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) 在Unity中一般简称为GUI 它是一个代码驱动的UI系统 知识点二 GUI的主要作用 1.作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具 2.为脚本组件创建自定义检视面板 3.创
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