Unity数据持久化之PlayerPrefs


PlayerPrefs 知识点一 PlayerPrefs是什么 是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类 知识点二 存储&

Unity入门


1.Unity环境搭建 工程文件夹的作用:Asserts必不可缺,其他都可以重新生成 2.Unity界面基础 Project窗口: 层级窗口快捷键: Scene窗口:

C#进阶

C# 

简单数据结构类 一.ArrayList 1.ArrayList的本质 ArrayList是一个C#为我们封装好的类,它的本质是一个object类型的数组,所以可以在其中存储各式各样任意类型的数据 ArrayList类帮我们实现了很多方法,比如数组的增删查改 2.申明 需要引用命名空间Using Sy

重点算法题思路总结

C# 

一.ref和out C#中用来应对值传递时需要改变传递对象的情况(此部分可以看前面引用类型和值类型的区别),其中,ref必须在传入的时候就初始化好传入对象,传出时则不一定需要丢该传入的对象。out则相反。 二.实例化和初始化的区别: 当创建一个变量的时候,便是实例化,其中,直接声明但不赋值和声明并赋

C#核心

C# 

一.ref和out C#中用来应对值传递时需要改变传递对象的情况(此部分可以看前面引用类型和值类型的区别),其中,ref必须在传入的时候就初始化好传入对象,传出时则不一定需要丢该传入的对象。out则相反。 二.实例化和初始化的区别: 当创建一个变量的时候,便是实例化,其中,直接声明但不赋值和声明并赋

C#入门

C# 

一些细节 知识点一 折叠代码 主要作用 是让我们编程时 逻辑更加清晰 它是有 #region #endregion配对出现的 它的具体作用 是可以将中间包裹的代码折叠起来 避免代码太凌乱 本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令 它只会在编辑时有用 发布了代码 或执行代码 它会被自动删除 1.变量 知

unity Api内容总结


本次依然是siki学院的API学习教程,本章将记录本次学习的总结,并且加上本人的二次理解。 您首先需要明白一件事情,Api是一组公共方法和属性,而Unity官方已经为我们准备好了许多的官方Api方法 思维导图 1.Unity的打印方法 Unity的打印输出主要有print和debug.log两者方法

对于C#学习过程中一些相关细节的思辨记录

C# 

经过siki学院C#前三季教程的笔记整理,鉴于本人先学习java后学习C#的经历,本文将时不时对二者进行比较 1.零碎细节 枚举类型本质是一个整数,平时可以通过 (int)emun来获得整数,否则输出的是类 结构体是一种抽象数据类型(java没有) 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结