置顶Unity Shader开发入门 (下)


承接上一篇文章 第3章: Shader开发知识 第1节: Shader入门知识—光照 光照模型概述 承上启下 我们之前已经完成了 Unity Shader 相关必备基础知识的学习 其中重要的知识有 1.渲染管

Unity之Addressables


第1章: Addressables概述与导入 Addressables概述 建议搭配课程 【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable

Java语法

C#Java 

在学习安卓打包的时候再一次运用到了java,说来也有一年左右没有怎么用了,正好借着此次机会完整的复习一遍,之前学习C#的时候经常用java的角度去看待C#,而这次全文会着重于从C#再次去看待java。 环境和编译器设置 导入 鉴于myeclipse实在有点年头了,本次开发环境基于IDEA。 知识点1

Unity Shader开发入门 (上)


第1章: Shader必备概念 第1节: 渲染管线是什么 渲染管线概述 什么是渲染管线? 渲染管线(渲染流水线) 它是计算机图形学中用于将三维场景转换为最终屏幕所见图像的过程 它

Unity网络开发基础(上)


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Unity求职Demo


实现目标 2D URP恶魔城动作游戏——基于我参加吉比特大赛的游戏重构而成。 技术栈 渲染——官方URP 地图构建——瓦

A星寻路算法


导入 在许多游戏中,我们经常要处理人物的移动——玩家移动由玩家自己控制自然不需要我们考虑,但是涉及到AI的移动的时候,寻路算法的写法就是一个大难题了——如何让AI像一个正常的生物去思考,去求得最短路径呢? 这时候就需要用到目前最被广泛使用的一种寻路算法——A星算法。 参考文献 基于Unity的A星寻

基于MVC框架制作保卫萝卜


导入 前瞻 介绍 本次课程是基于保卫萝卜这个项目,以严格遵循MVC框架的形式去对项目进行复现。 重点学习方向——提高对于MVC框架和游戏模块的构建方式和使用场合的理解,提高对使用框架的必要性的感知,为未来开发商业项目做好准备。 页面预览

Unity程序基础框架


导入 介绍 总体大纲 框架的必要性 提高项目的编程效率,维护性和迭代性。再更符合人类思维的同时,减少代码的复用。 一旦拥有了一套可行的框架,就可以在未来的开发中,针对不同的游戏类型,通过对框架不断的迭代,随后通过对框架的运用,在其基础上高效的搭建出一个游戏。 框架 基本模块 单例模式基类模块

Unity中如何实现Rider调试Lua断点

C#Lua 

前置——Rider安装 Rider官网下载地址 在Rider中安装Lua断点功能 参考文献: Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码_rider unity_xiaofengxuan892的博客-CSDN博客 1.在Rider中File->Setting->Plugins 安装EmmyL