C++学习笔记


为了备战虚幻的学习和精进开发能力,最近一段时间都开始了C++和一些游戏开发模式的实体书的阅读 结果看实体书后,习惯在书上涂涂画画,居然好一段时间都忘记更新博客了 现在将逐步将笔记搬回博客上二次总结记录收纳 本笔记基于我的C#基础,只重点指出C++和C#的不同之处,其他内容默认当成C#处理即可 其实在

普林斯顿微积分读本笔记


恶补数学路上的另一条主线,本笔记只记录个人认为较需要思考的地方。 第一章 函数图像和直线 1.1函数 1.1.1导入 函数是将一个对象转换为另一个对象的规则 起始点为输入,来自成为定义域的集合,经常为x。 返回对象为输出,来自称为上域的集合。 但是,所有可能的输出的集合通常称为上域,实际输出(受x

Unity编辑器开发之编辑器拓展


概述 第2章: 知识点 第1节: 自定义菜单栏和窗口拓展

工作心得


2024-7-22 UGUI的点位概念理解 anchoredPosition: 和父类的锚点(Anchor)有关:anchoredPosition 是相对于父对象的锚点位置的。父对象的锚点定义了子对象的原点。 和自己的轴心(Pivot)有关:子对象的轴心会影响到 anchoredPosition,因

Unity数据持久化之2进制


先前在网络通信一块其实已经用到二进制了,了解了下感觉二进制的好处多多,所以这里再系统性学习一下。 第一章:概述 关于二进制 2进制是计算技术中广泛采用的一种数制。2进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它 的基数为2,进位规则是“逢二进一”。 计算机中存储的数据本质上都是2进制数的存储,在计算机中位

Unity之InputSystem


第1章: InputSystem概述 InputSystem概述 InputSystem是什么 InputSystem是Unity提供的一种新的输入系统 最新InputSystem的运行环境需要 Unity 2019.4 以上版本 + .NET 4 runtime 它相对于老的输入系统更具拓展性和可

Unity之Addressables


第1章: Addressables概述与导入 Addressables概述 建议搭配课程

Java语法

C#Java 

在学习安卓打包的时候再一次运用到了java,说来也有一年左右没有怎么用了,正好借着此次机会完整的复习一遍,之前学习C#的时候经常用java的角度去看待C#,而这次全文会着重于从C#再次去看待java。 环境和编译器设置 导入 鉴于myeclipse实在有点年头了,本次开发环境基于IDEA。 知识点1

Unity移动平台相关


第1章: 概述 概述 学前必备知识 C#(C# 四部曲) Unity(Unity 三部曲) UI(UI 四部曲) 数据持久化(数据持久化 四部曲) 学了这些知识你才能利用Unity开发游戏 做好了游戏才会使用本套课程的知识 可选: Java 或 Kotlin 编程语言(用于 安卓 开发)

Unity网络开发基础(下)


上接Unity网络开发基础(上): 第6章: 网络通信—文件传输FTP 第1节: FTP工作原理 FTP工作原理 FTP是什么 FTP(File Transfer Protocol) 文件传输