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置顶Unity Shader开发入门 (下)
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Unity之Addressables
第1章: Addressables概述与导入 Addressables概述 建议搭配课程 【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable
Unity Shader开发入门 (上)
第1章: Shader必备概念 第1节: 渲染管线是什么 渲染管线概述 什么是渲染管线? 渲染管线(渲染流水线) 它是计算机图形学中用于将三维场景转换为最终屏幕所见图像的过程 它
基于MVC框架制作保卫萝卜
导入 前瞻 介绍 本次课程是基于保卫萝卜这个项目,以严格遵循MVC框架的形式去对项目进行复现。 重点学习方向——提高对于MVC框架和游戏模块的构建方式和使用场合的理解,提高对使用框架的必要性的感知,为未来开发商业项目做好准备。 页面预览
Unity程序基础框架
导入 介绍 总体大纲 框架的必要性 提高项目的编程效率,维护性和迭代性。再更符合人类思维的同时,减少代码的复用。 一旦拥有了一套可行的框架,就可以在未来的开发中,针对不同的游戏类型,通过对框架不断的迭代,随后通过对框架的运用,在其基础上高效的搭建出一个游戏。 框架 基本模块 单例模式基类模块
Unity中Lua热更新解决方案
第1章: Lua热更新方案概述 热更新解决方案 什么是热更新 (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。传统的更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳的情况。 (2)热更新允许在不重新下载游戏客户端的情况下,更新游戏内容。 第2章: